ドライバ更新でグラフィックカードの処理能力アップ
ドライバを最新に更新すると処理能力が向上すると言われていますが、実際に検証してみました。グラフィックカードは搭載するたけではなく、ドライバのインストールが必須です。このドライバのバージョンを更新することによって、僅かですが処理能力を向上させることができます。
Studio XPS 8000を使って検証(GPUは、GeForce GTX 260 )
実際にパソ兄さんが検証してみました。検証に使用したPCはStudio XPS 8000で、GeForce GTX 260 1792MB を搭載しています。2009年9月発売の中級ミニタワーで、構成は以下の通り。 実施日は2010年9月。
Nehalem設計 |
2009年9月発売の中級ミニタワー。Nehalem設計で、Core i7-800シリーズ搭載可能。グラフィックカードはGeForce GTS 240やGeForce GTX 260が搭載可能で、ゲームも入門機にもなるミドル~ハイミドル機。ようやく、64bit OSの普及が定着し始めたころのモデル。設置しやすいサイズとそれなりの拡張性で人気だった。 |
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OS | Windows 7 Professional 64bit | |
プロセッサ | Core i7-860 (2.8GHz , 8MB L3キャッシュ) ※クロック数最大3.46GHz |
7.4 |
メモリ | 4GB (2GBx2) DDR3-SDRAMメモリ | 7.5 |
グラフィックス | GeForce GTX 260 1792MB | 7.1 |
ゲーム用グラフィックス | 7.1 | |
プライマリハードディスク | 500GB SATA HDD(7200回転) | 5.9 |
2010年7月19日リリースの最新バージョン(258.96)をNVIDIAサイトからダウンロードし、更新しました。NVIDIAによると、「Final Fantasy XIV Onlineにて7%上昇 (1920x1080 ベンチマーク)、Aliens vs Predatorにて最大11%向上、Crysis: Warheadにて最大7%向上」したとレポートされていました。
処理能力はPCゲームのベンチマークテストにて判定しますが、検証の結果、向上の見られるゲームとそうでないゲームに分かれました。
ドライバ更新で、パフォーマンス向上がみられたゲーム
以下の結果は、誤差ではなく、明らかにドライバ更新でパフォーマンスが上がったと確信できたゲームタイトルです。 うまくいけば8%ぐらいの向上がありました。
バイオハザード5
バイオハザード5は2009年9月にPC版が登場し、日本ゲーム大賞2009 優秀賞を受賞。 また、NVIDIA社の3D Visionにネイティブ対応した、初の立体3D対応ゲーム。 |
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バイオハザード5 「ベンチマークテストA」の結果 ※DirectX 10 / 解像度 1920×1080 | ||
ドライバ | 更新前 | 更新後 |
AVERAGE | 71.43 fps | 85.1 fps |
エリア1 | 86.2 | 100.8 |
エリア2 | 74.5 | 88.3 |
エリア3 | 60.1 | 69.9 |
エリア4 | 69.6 | 86.6 |
ファイナルファンタジーXIV
2010年9月に発売したファイナルファンタジーXIV。PC版ファイナル・ファンタジーの2作目で、ファイナル・ファンタジー11から8年ぶりの新作。登場当時としては先を見越した設定となっており、パソコン性能の向上を前提にしているため、2010年時点では要求されるスペックが非常に高いです。 |
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ファイナルファンタジーXIV オフィシャルベンチマーク スコア | ||
ドライバ | 更新前 | 更新後 |
LOW(1280×720) | SCORE = 3674 (やや快適 ) | SCORE = 3812 (やや快適 ) |
HIGH(1920×1080) | SCORE = 2083 (やや重い ) | SCORE = 2196 (やや重い ) |
デビル メイ クライ4
デビル メイ クライ4 PC版は2008年に発売。パソコンの性能に合わせて、家庭ゲーム機(PS3)では再現できない緻密なグラフィック表現が可能です。デビル メイ クライ4 ベンチマークテストでは4つのシーンから成り、シーン4ではおびただしい数の敵が出現するため最も高負荷。ただ、シーン4は特典モードのためストーリーモードではなく、ここのFPSがやや低くても通常プレイに支障はありません。 |
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デビル メイ クライ4のスコア(解像度 1920×1080) DirectX 10 | ||
ドライバ | 更新前 | 更新後 |
シーン1 | 110.50 | 134.01 |
シーン2 | 84.92 | 103.83 |
シーン3 | 130.39 | 162.16 |
シーン4 | 72.43 | 88.59 |
パフォーマンス向上がみられないゲーム
以下、 ドライバ更新してもパフォーマンス向上がみられないゲームです。逆にスコアが落ちた結果もありますが、更新して落ちたのではなく誤差のレベルです。
ストリートファイター4は、2009年にPC版が登場した対戦型格闘ゲーム。操作は2Dですが、グラフィックが3D描写となっています。ストリートファイター4 PC版が登場した当時では、並のPCではややハードルが高い負荷でしたが、パソコンの高性能化に伴いハードルが下がってきています。 |
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ストリートファイター4のベンチマーク 1920×1080 | ||
ドライバ | 更新前 | 更新後 |
スコア | 15865 | 15838 |
AVERAGE | 150.97 FPS | 150.62 FPS |
ラストレムナントは2009年にPC版が登場。RPGなのでアクションゲームほどリアルタイム処理能力にシビアではないものの、ロールプレイングでは異例の最大70体による集団バトルが展開するなど高負荷なゲームです。 |
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ラストレムナントのベンチマーク 1920×1080 | ||
ドライバ | 更新前 | 更新後 |
AVERAGE | 78.15 FPS | 76.41 FPS |
モンスターハンター フロンティア オンライン 設定解像度 1280×720 | ||
ドライバ | 更新前 | 更新後 |
スコア | 14690 | 14803 |
以上の検証から、ドライバの更新で性能を引き出せる可能性が実証されました。しかしプログラムによっては何の影響もないことも分かりました。そして、良い結果が出たとしても8%ぐらいのアップですが、試してみる価値はありそうです。
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