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まずは、パソコンパーツのトレンドを把握しておこう!
パソ兄さんのパソコン記事 ≫ 2009年11月11日
2010年、グラフィックカードのトレンド

次はグラフィックカードのトレンドについてです。グラフィックカードは、グラフィック処理を専門とするパーツです。グラフィック専用の頭脳であるGPU(Graphics Processing Unit)とビデオメモリを搭載したカードです。ビデオメモリはGPUがデータ処理するために必要な情報を一時的にストックする役割をします。
グラフィックカードの役割

グラフィックカードの一番基本的な仕事として、Windowsのインターフェース(操作画面のグラフィック)処理や液晶モニタへ映像信号を送ります。
やや高度になるとブルーレイや地デジなのどHDコンテンツの処理をします。そして高度な使い方になると3Dゲームのグラフィック処理となります。これらのやりたいレベルに合わせてユーザーがグラフィックカードを選びます。
現在のグラフィックカードは、ブルーレイや地デジなのどHDコンテンツ対応は当たり前となっています。
グラフィックカードを選ぶとき、「グラフィックカードの性能=GPUのグレード」と考えて問題ありません。2009年11月時点で、主要なGPUの性能目安を表にしました。(上記表を参照) 。ここで上位になっているのは、主に3Dグラフィック処理能力です。
ここで参考になるのは、ほとんど3DゲームをプレイするためのGPU選びになります。

▲GPUとビデオメモリを搭載したのがグラフィックカード。着脱可能。
※ちなみにノートパソコンでは、GPUがマザーボードに直付けされるため着脱不可。普及していませんが、外付けグラフィックカードというキワモノも存在します。
GPUの選び方
ローエンドのグラフィックカードを選ぶブルーレイディスクを再生したい、パソコンで地デジを視聴・録画したいなら、ローエンドのグラフィックカードで充分です。これらはHDコンテンツと呼ばれ、フルHD(解像度1920×1080)以上などの高精細コンテンツです。一昔はそれなりに高いスペックが必要でしたが、現在では高性能化が進み、ローエンドで充分です。
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ミドルレンジのグラフィックカードを選ぶミドルレンジのグラフィックカードあたりから、ゲーム用パソコンとしての視野になります。応答速度が求められる3Dゲームなら、ほぼ必須。
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ハイエンドのグラフィックカードを選ぶハイエンドのグラフィックカードなら、ほとんどがマニア向けのゲーム用パソコンです。
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ゲームで高解像度プレイするなら、ビデオメモリ512MB以上
高解像度で3Dゲームをプレイするなら、512MB以上のビデオメモリが必要です。
本格的なゲーム用にはミドルレンジ以上のグラフィックカードが普通なので、このクラスのほとんどは512MB以上です。
ゲームをやらないライトユーザーはどうかというと、256MBが標準。フルHD(解像度1920×1080)の表示には128MB以上なので、充分な容量です。ライトな3Dゲームでも充分です。
ゲーム用には、GeForceが有利
GPUメーカーであるNVIDIA社はGeForceブランド。ATI社はRadeonブランドを展開。
なお、ATI社はAMD社に買収されていますが、ATIの名前は残っています。
グラフィックカード自体は様々なメーカーがあり、これらのGPUを導入し取り付けています。
ゲームメーカーはNVIDIA社およびATI社の支援を受けてゲーム開発しています。
とくにNVIDIAのGeForceは多くのゲームメーカーから支持されており、最適化されたゲームが多々あります。ゲームパソコンにするなら、NVIDIAのGeForceが有利。
DirectX10が主流。DirectX11も登場
2009年11月時点で、DirectX10が主流です。上記表、GPUの性能目安に書かれているGPUはすべてDirectX10対応です。2009年10月ごろに登場したRadeon 5000シリーズは初のDirectX11対応ですが、一般的な普及はまだまだ先でしょう。
DirectXとは
DirectXとは、マイクロソフト社が提供するAPI(アプリケーション・プログラミング・インターフェース)。ゲームメーカーはこれをベースにゲームを制作しています。DirectXのバージョンが上がるたびにグラフィックの品質も上がっていきます。そのため、ゲームをプレイするには環境がバージョンに対応しなくてはなりません。
Windows ViistaからDirectX10へ突入し、Windows XPではDirectX9で終わっています。そのためDirectX10対応ゲームはXPではプレイできません。
Core iシリーズの搭載パソコンにするなら、お勧め
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